Realidad Virtual: Actualización del especial

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Después del anuncio a bombo y platillo de Microsoft del nuevo artilugio para la Xbox que va un paso más allá que WII al permitir el control de la consola, esta vez sin ningún mando, simplemente con el movimiento y la voz, he desempolvado el Especial Realidad Virtual que realicé hace un tiempo en el que en siete capítulos voy relatando su historia, los inventos y momentos que han sido cruciales o pueden serlo para el desarrollo de lo que sin duda marcará el futuro de nuestra sociedad cuando se una con el poder de internet, con nuevos sensores y futuros dispositivos,  que producirán una inmersión total en el sujeto en nuevos mundos, sensaciones y experiencias, aunque de momento solo estamos ante un tímido inicio.

A continuación paso a la actualización del especial, que al igual que éste las noticias están ordenadas de más antiguas a más modernas:

– ¿Cómo estaría con…?

¿Te imaginas levantarte de la cama y probarte la ropa al instante? ¿o jugar con personajes que lleven el propio aspecto del jugador pero la vestimenta de la temática del juego? Parece el futuro, sin embargo, este vídeo de la televisión japonesa muestra un dispositivo de reconocimiento corporal capaz de hacerlo y aunque tenga ya un tiempo en su momento se sugirió que la PS3 implantaría dicha tecnología para sus juegos.  Puedes verlo en el vídeo. Más información.

– Vi-clone, asistente virtual.

Un Vi-clone es representación virtual de una persona real, un asistente que permite la comunicación inteligente y natural con todos los clientes a la vez de forma personalizada, incluso en varios idiomas y las 24 horas al día. el vídeo parece un anuncio del futuro.

– Visita virtual al Guggenheim de Bilbao:

Se trata de una visita por los diferentes espacios del museo y narradas por diferentes personas. La realidad virtual del futuro podría sumergir al viajero en sus diferentes salas, pero hoy nos tenemos que conformar con esto, que es mucho más que hace una década. Pincha en la imagen para acceder.

– Le arreglo el coche en cuanto me ponga las gafas.

Aunque hay  gente que separa la Realidad Virtual de la Realidad Aumentada, yo lo meto en el mismo saco, ya que esta última también es ficticia siendo su función la de añadir información extra a la realidad objetiva. En este vídeo podemos ver a un técnico de BMW provando un posible futuro servicio para realizar operaciones en motor del coche mientras es ayudado por unas gafas que le van proporcionando información visual y auditiva para hacer más cómoda y segura su tarea.

– Pequeños genios en la sombra experimentan con las consolas de videojuegos,

consiguiendo un motor tridimensional que es capaz de moverse siguiendo el movimiento de la cabeza. En el primer vídeo podremos observarlo con la WII, en el segundo con la PS3 y en el último con la Xbox (solo control con la cabeza). Más información.

– ¿Te imaginas ver la tele estando (virtualmente) en el centro de la noticia?

Sabemos lo que es la imagen en 360º, una foto que se puede visualizar en cualquiera de las direcciones del espacio, pero Immersive Media es una empresa que realiza vídeos en 360º. Esto, unido a unas gafas para ver el vídeo y un control de la imagen articulado con el movimiento de la cabeza, podría hacerte testigo de una noticia e incluso protagonista de una película de terror o de cualquier otro tipo. Mira este vídeo como ejemplo. Pinchando en él podrás interactuar para mover el vídeo en cualquier dirección, incluso permite alejar o acercar la imagen. Nota: Se atasca con facilidad por lo que es mejor esperar a que cargue y volver a verlo entero.

– Ni con el “WII mando” ni con “Proyecto Natal”; ¿Qué te parece controlar un videojuego con la mente?

La empresa estadounidense Emotiv presentó al público un casco llamado Epoc que, mediante dieciséis electrodos en contacto con la cabeza del sujeto que registran los impulsos eléctricos cerebrales, e incluso el estado de ánimo. Este casco también sincroniza los movimientos de la cabeza con el juego.
Tan Le, co-fundadora y presidenta de Emotiv Systems ofrece una demostración del dispositivo de control mental. Por su parte, el juego es de artes marciales y reta a la mente del jugador a mover objetos, e incluso a hacerlos desaparecer. Más información.

– Controlando con las manos:

Se acabarán los monitores tal y como los conocemos. Los nuevos sistemas operativos vendrían con ventanas gigantes al capricho y orden de las manos. Más información.

– La inmersión de los cinco sentidos:

A estas alturas del especial, hemos visto diferentes artilugios e investigaciones que sumergen a nuestros diferentes sentidos en una realidad ficticia, sin embargo surge la pregunta de si existe alguna investigación cuyo objetivo sea la inmersión de los cinco sentidos a la vez. Virtual Cocoon es un proyecto de casco de realidad virtual que estimularía los cinco sentidos y que se presentó en el “Pioneers 2009”. La imagen partiría de una cámara especial capaz de, además de recoger la imagen, detectar olores, sonidos, gustos… y que enviaría digitalmente y por vía satélite hacia donde se encuentra la persona que porta el Virtual Cocoon,  dotado de una visión en alta definición, ventiladores para modificar la sensación de frío y calor, cuatro altavoces con sonido Surround (envolvente), un tubo por el que circulan olores químicos hacia las fosas nasales, y otro con sabores que llegaría a la boca. Ampliar información.


– Increíble tecnología de inmersión 3D:

La cueva (Icube) está compuesta por tres paredes blancas y un piso, todos de unos 10 x 10 en tamaño. En cada superficie se vidualiza una imagen estereoscópica de alta resolución. Se requiere de unas gafas polarizadas, como las que se utilizan en una película en 3D. Las imágenes siguen el movimiento detectado en los ojos. El resultado es sorprendentemente real, a juzgar por el sujeto del vídeo, que le cuesta mantener el equilibrio en el avance de algunas de las escenas. Ampliar información (inglés).

– No todo es perfecto, queda mucho por avanzar: Un cine en 4-D causa mareos por resultar demasiado realista.

Un cine 4D añade a la experiencia de visión tridimensional, otros estímulos sensoriales como es el del movimiento, pues los asientos se mueven y vibran. También disponen de agua pulverizada para simular el frescor que acompaña a las olas mar que poblan el documental “Sallow Seas”. Parece ser que los adultos (que no los niñ@s) sufrieron mareos en una de sus proyecciones en el National Sea life Centre de Birmingham a causa de algunos de sus vertiginosos movimientos como eran el de los delfines saltando sobre las cabezas de los espectadores, o los fuertes golpes del oleaje. Ampliación de la información.

– Ver el especial Realidad Virtual en “Ven a Ver a Javier”.

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