Ven a Ver a Javier
                                          
      

                                          
      

Educación: El campo de la educación es uno de los mas beneficiados de los avances en la realidad virtual. Actualmente existen experiencias de distintos grupos de investigación para la creación de material educativo. La compañía Perceptual Computing Group ha implantado un entorno virtual colectivo e interactivo con varios submundos por los cuales pueden navegar y aprender los niños. Puede encontrarse más información en su web: http://www-white.media.mit.edu/vismod/demos/kidsroom
Aplicaciones de la RV:


- En el ejército: Los simuladores de vuelo son hoy en día una herramienta fundamental para el entrenamiento de pilotos. Son sistemas muy sofisticados y costosos que incorporan todo tipo de interfaces para simular la situación real dentro de un avión, así como las distintas maniobras.
También se han desarrollado cascos que incorporan herramientas que proveen a los pilotos de información adicional sobre el área que están sobrevolando, como indicadores de blancos, visión nocturna, mapas de las bases, etc...
- Medicina: Existen sistemas simuladores muy potentes que permiten al médico experimentar las sensaciones de estar ante complicadas operaciones como son los cateterismos o la realización de endoscopias. Esto es de gran utilidad para que el médico adquiera la habilidad y destreza necesarias antes de enfrentarse a un caso real. Un ejemplo de simulador es el CathSim, del cual puede verse un video de demostración aquí.
Por otra parte, existen desarrollos de modelos virtuales de pacientes con los cuales es posible interactuar en un ambiente virtual. Este proyecto es conocido como “Visible Human” y es desarrollado por National Library of Medicine EEUU. Su web:
En este otro vídeo se pueden ver más aplicaciones de la Rv. en este campo.
Marketing y Comercio electrónico: Cada día más empresas publicitarias empiezan a ofrecer la posibilidad de realizar visitas virtuales para observar los productos: navegar virtualmente por los pasillos de un centro comercial, por las habitaciones de un hotel u observar detalladamente vehículos desde distintas prespectivas.
Una herramienta concreta existente y aún en desarrollo es el probador virtual para la venta de ropa por Internet. Uno de los más avanzados es el de MIRALab de la Universidad de Ginebra. Puede ampliarse la información de esta herramienta en esta web. Aquí tienes uno de los vídeos de Miralab.
Arquitectura: Una de las primeras aplicaciones en este campo ha sido la creación de modelos virtuales de futuros edificios y la navegación virtual por ellos, tanto para su venta como para su análisis. Tanto es así que diversas compañías comercializan herramientas especificas de diseño tridimensional, de manera que el arquitecto puede experimentar en la etapa de diseño con distintos modelos para decidirse por el mas adecuado.
También con fines publicitarios u ociosos pueden encontrarse recreaciones virtuales de monumentos históricos o incluso ciudades enteras. Un ejemplo de esto último podemos disfrutarlo en la web virtual de Girona, donde el usuario puede recorrer cada calle de la ciudad e incluso conversar con otros usuarios virtuales que se encuentren dando un paseo virtual. (http://www.gironavirtual.com )
En este vídeo podréis contemplar una simulación realizada para ventas de departamentos en México.
Ocio y Entretenimieto: Este es el campo más habitual y conocido por todos, pues podemos disfrutar de videojuegos 3D en nuestras propias casas, en nuestros ordenadores y videoconsolas.
Las instalaciones virtuales son también muy interesantes y espectaculares, son atracciones reales para la realización de visitas virtuales, como es el caso del Oceanario de Lisboa construido para la Expo 98.
La realidad virtual en Internet: En 1994, en la conferencia anual de la Web en Suiza, se propuso el desarrollo de un lenguaje que fuera capaz de interactuar con la Web con técnicas de Realidad Virtual.
El acrónimo VRML, que se pronuncia " vermul ", corresponde a Virtual Reality Modeling Language (Lenguaje de Modelado para la Realidad Virtual)
Hoy escuchamos hablar de "Neuronet", desarrollada por la La Asociación Internacional de Tecnologías de Realidad Virtual (IAVRT), una red paralela a internet, pero que integraría la realidad virtual. Es posible que en el 2009 estén disponibles las primeras aplicaciones para los usuarios y se especula con que compañías como IBM o SUN están interesadas.
Por su parte Japón ha declarado por medio del ministro de Asuntos Internos y Comunicaciones de Japón, Yoshihide Suga que su gibierno está iniciando un programa para investigar una nueva red de comunicaciones que sustituiría a internet. ¿Estará la RV en sus planes? Opino que sí.
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