Ven a Ver a Javier
                                          
      

                                          
      

1989 - VPL, y después Autodesk, hacen demostraciones de sus completos sistemas VR. El de VPL es muy caro (225,000 dólares), mientras que el de Autodesk no lo es tanto (25,000 dólares). Jaron Lanier, CEO of VPL, creó el término "Realidad Virtual". Robert Stone forma el Grupo de Factores Humanos y Realidad Virtual. Eric Howlett construyó el Sistema I de HMD de video LEEP. VPL Research, Inc. comenzó a vender los lentes con audífonos que usaban despliegues ópticos LCD y LEEP. Autodesk, Inc. Hizo una demostración de su PC basada en un sistema CAD de Realidad Virtual, Ciberespacio, en SIGGRAPH’89. Robert Stone y Jim Hennequin coinventaron el guante Teletact I. Las Tecnologías de Reflexión producen el visor personal.

1990 - Surge la primera compañía comercial de software VR, Sense8, fundada por Pat Gelband. Ofrece las primeras herramientas de software para VR, portables a los sistemas SUN. ARRL ordena el primer sistema de realidad virtual de Division. J. R. Hennequin y R. Stone, asignados por ARRL, patentaron un guante de retroalimentación tangible.

1991 - Industrias W venden su primer sistema virtual.Richard Holmes, asignado por Industrias W, patentó un guante de retroalimentación tangible.

En el mismo año 1991 la compañía británica W. Industries desarrollaron los Virtuality, e instalados en salones recreativos de EE.UU. Basados en el hardware de los ordenadores Amiga, el equipo incluía unos cascos o gafas de visionado. En este mismo periodo aparecerán numerosos modelos emulando cabinas de vuelo o conducción, como las cabinas conectadas en red de los Battletech Center de Chicago que permitían el acceso a dos o más jugadores a un mismo espacio cibernético donde desarrollaban batallas virtuales. Cada juego duraba cuatro minutos y costaba siete dólares. Video de uno de los juegos:
1992 - Se estrena "El Cortador de Césped", una película dirigida por Brett Leonard. Fue la primera película que nos dió la visión de realidad virtual como una posibilidad de inmersión completa en otro mundo artificial. El argumento trata de que el Dr. Angelo está investigando un proyecto de desarrollo intelectual y entrenamiento de combate con animales utilizando estimulantes y técnicas de realidad virtual. El científico elige a Jobe para sus experimentos, un chico retrasado encargado de cortar el césped en su barrio, el cuál, pronto comenzará a sentir los efectos derivados de dichos experimentos. Los 8 minutos de efectos especiales generados por ordenador contó con 7 técnicos informáticos, duró 8 meses y tuvo un presupuesto de 500.000 dólares, el de toda la película fue de 10 millones de dólares, y recaudaron en todo el mundo 150 millones de dólares.
También en ese mismo año, 1991, sale el primer programa destinado a los usuarios para la  confección de ambientes virtuales 3d. Fue desarrollado por el grupo Incentive con el nombre de "3D Construction Kit". Por ejemplo se podían diseñar objetos y verlos desde cualquier ángulo. También tenía la opción de guardarlos para proyectos largos.
1988 - Michael Deering y Howard Davidson se incorporan a la planta de científicos de Sun. Una vez allí, el Dr. Deering diseñó características VR dentro del sistema de gráficos GT de la empresa, mientras que el Dr. Davidson trabajaba en la producción de visores de bajo costo.
1983 - El Dr Gary Grimes de los Bell Labs patentó el primer guante que reconocía las posiciones de la mano con la intención de crear caracteres alfanuméricos y poder sustituir los teclados por estos. También estaba enfocada a que  las personas mudas pudieran expresarse y deletrear palabras con los dedos.
Pronto Thomas Zimmerman, patentó los sensores ópticos flexibles, los cuáles emitían luz en un extremo y en el otro un fotodiodo. Posteriormente lo simplificó con la intención de complementarlo para el Comodore 64 y lo lanzó al mercado con el precio prohibitivo de 9000  dólares.
Ese mismo año, Mark Callahan construyó un HMD en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).
1984 - William Gibson publica su novela de ciencia ficción "Neuromancer", en el que se utiliza por primera vez el término "Ciberespacio", refiriéndose a un mundo alternativo al de las computadoras con lo que algunos aficionados empiezan a utilizarlo para referirse a la Realidad Virtual.
1985 - Mike Mc Greevy y Jim Humphries junto con la NASA desarrollaron el sistema "Vived", un HMD con un LCD monocromo con los que el usuario podía mirar el interior de un mundo artificial mostrado en computadora cuya utilidad estaba enfocada a los futuros astronautas en la NASA. Entre otras cosas, gozaban de salida de audio 3d y de guantes con sensores de reconocimiento de posiciones
1986 - En el centro de investigaciones de Schlumberger, en Palo Alto, California, Michael Deering (científico en computación) y Howard Davidson (físico), trabajaron en estrecha relación con Sun Microsystems para desarrollar el primer visor de color basado en una estación de trabajo, utilizando la tecnología de Sun. Existen ya laboratorios como el de la NASA, Universidad de Tokio, Boeing, Sun Microsystems, Intel, IBM y Fujitsu, dedicados al desarrollo de la tecnología VR.
1987 - La NASA, utilizando algunos productos comerciales, perfecciona la primera realidad sintetizada por computadora mediante la combinación de imágenes estéreo, sonido 3-D, guantes, etc.
Jonathan Waldern forma las Industrias W (W Industries).
Tom Zimmerman et al. desarrolla un guante interactivo.
SUN hace la primera demostración de su Portal Visual, el ambiente VR de mayor resolución hasta el momento. Al Gore, vicepresidente de Estados Unidos y promotor de la Realidad Virtual, dictó seminarios sobre la importancia de esta tecnología para la competitividad norteamericana.T. G. Zimmerman, asignado por VPL Research, patentó un guante usando sensores ópticos. Division hace una demostración de un sistema de Realidad Virtual multiusuario. Thomas De Fanti et al. Hizo una demostración del sistema CAVE en SIGGRAPH.
Jaron Lanier funda la institución VPL Research. Los investigadores del laboratorio Ames de la NASA construyen el primer sistema práctico de visores estereoscopios.
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En el mismo año se estrena un programa infantil en Tve llamado "El rescate del talismán" en el cuál los concursantes debían guiar a un compañero con los ojos vendados por unos escenarios virtuales, ambientados en los interiores de un castillo, para cumplir diferentes pruebas. Un concurso muy adelantado para su época. Para l@s que no lo recordéis, aquí tenéis el vídeo:
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