Ven a Ver a Javier
                                          
      

                                          
      

2007 - Un chaleco diseñado por el doctor Mark Ombrellaro que simula por impulsos de aire golpes, disparos u otras sensaciones del videojuego en el cuerpo del jugador. El chaleco se llama "3rd Space" y pretende ser lanzado en noviembre a un precio de 189 dólares, junto al juego "Call of Duty". Fue diseñado con fines médicos para poder palpar a personas que se encuentran en lugares remotos y  comprobar sus reacciones com si estuviera al lado. Fue presentado en la exposición de videojuegos "E for All" en Los Angeles.

2004 - Google compra Earthview, un programa desarrollado en 2001, para crear el Google Earth, una representación del mundo que  combina la potencia de las búsquedas de Google con imágenes de satélites, mapas, terrenos y edificios 3D. Hoy en día existen mucha más empresas dedicadas a estos mapas interactivos y sus posibilidadades te permiten realizar visitas virtuales por diferentes ciudades, grabar viajes aéreos virtuales con su simulador de vuelo o incluso salir al espacio. Como ejemplo os pongo una visita virtual con Google Earth a Berlín.
El cine ubicado en el centro comercial Ballonti de Portugalete, en el País Vasco, es capaz de recrear multitud de sensaciones físicas gracias al sistema XpanD 6D mediante la combinación del sonido de alta gama, con butacas que se mueven y efectos interactivos que permitirán compartir la lluvia, el viento e, incluso, los olores con los actores.

Mientras Phillips y LG presentan los primeros televisores con visión 3d sin necesidad de gafas. Aquí tenemos un vídeo en el que comprobamos su efecto tridimensional real.
2003: Se crea el famoso mundo virtual en 3D "Second Life" donde por medio de un programa pc, los usuarios o residentes, pueden moverse por él, relaccionarse, modificar su entorno y participar en su economía. En el año 2006 -2007 se produjo una revolución en el incremento de sus habitantes, pues pasó de 197.366 a 5.973.301 personas, aunque algunas empresas ajenas a la compañía informan que nunca están conectados más de 40.000 a la vez y que el abandono poco después de haberse metido por primera vez es muy ato. Se compraron terrenos virtuales, se hicieron inversiones; existen periodistas reales que nos hablan de  sus vivencias en ese mundo, se han realizado allí conciertos de grupos musicales, mítines de partidos políticos y manifestaciones; tiendas de marcas famosas y discotecas de renombre han construído sus locales; incluso se han llegado a contratar detectives privados para vigilar si los cónyuges eran infieles en el mundo virtual con otras personas. Aquí tenemos a los mismísimos U2 en un concierto desde Sencond Life.

2005 -  Se anuncia el lanzamiento de WII de la empresa Nintendo, (con el nombre en clave de "Revolution") la videoconsola que nace con la idea de conseguir una interacción antes nunca experimentada en una videoconsola entre el jugador y el videojuego. Así como "Virtual Boy" fue un fracaso, WII a día de hoy ha sido un éxito rotundo ( hasta octubre de 2007 se han vendido 12,42 millones de unidades). Su revolución se debe en gran medida a su mando, que es capaz de detectar la distancia, altura, dirección y ángulos de inclinación de éste con respecto al televisor. Además lleva incorporado un minialtavoz y vibración. WII desarrollan otros periféricos que hagan del juego una experiencia mucho más vivencial. Es el caso de pistolas, volantes, raquetas, guantes de boxeo... Además tiene pensado sacar estas navidades en Japón el Wii Fit, un complemento que detecta el equilibrio y presión del cuerpo sobre el suelo, convirtiéndose una tabla para realizar ejercicio como aeróbic u otros juegos que tengan que ver con el movimiento corporal. Una de sus competidoras, la PS3 no pudo sacar su control "Sixaxis" con vibración y detección de movimiento, pero parece que también está en ello. Aquí tenéis el spot publicitario de Wii Fit:

2006 - Dos salas de la firma nipona de explotación de cines Shochiku proyectan en Tokiode un filme estadounidense de aventuras mientras funciona un sistema informático, creado por NTT Communications (la filial del gigante de las telecomunicaciones NTT) que emite desde la parte posterior de las últimas butacas del cine- siete aromas diferentes, que se suman a los efectos sonoros de alta tecnología de los que, desde hace décadas, disfrutan los espectadores.
Todas las butacas con el sistema incorporado fueron ocupadas en los cuatro pases.
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